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セレクトパックF2ndとの違い エディットデータの受け渡しはありません。WikiでアップロードIDとオンラインIDを公開する形式です。 譜面があれば一枚絵でもどんとこい。でも非公開にはしないでください。 VOCALOIDならクリプトン社製でなくてもOK、さらにUTAUであっても基本OKです。 募集要項 締め切りは特に無く、随時募集中です。 リビジョン収録の際は当WikiでエディットデータのアップロードIDとオンラインIDの両方を公開いたします。セレクトパックとは異なり、二次配布とはなりません。 収録決定作品の作者さんには、委員会より個別に連絡させていただきますので、連絡先の公開をお願いします。 エディットデータの制限 譜面が含まれている作品であること。PV ONLYではないこと。 初音ミク Project DIVA F2nd のネットワークモードで、公開モードでアップロードされているエディットデータであること。オンラインID(PSNID)検索からでもダウンロードできる状態にあること。 モジュール・スキンがDLC利用の場合、プレイヤーによってはデフォルト設定※に置き換えられる点、リビジョン収録の際にエディット製作者様に確認を取らせていただきます。※モジュールは「初音ミク オリジナル」、スキンは「DEFAULT SKIN」となります PVには、短周期の強い点滅を含まないものが望ましいです。(参考:アニメーション等の映像手法に関するガイドライン) (2/24追記)目安として、Revision.B時点での想定難易度は★7~★9となります。 (7/26追記)Revision.Cにあたり、募集難易度の上限を撤廃いたします。なお下限は★6.5くらいです。 使用音源について 音源使用可能範囲 メインボーカルの 『全員』 が、以下のいずれかであること クリプトン社のVOCALOID クリプトン社以外のVOCALOID製品。キャラクターの設定が無い VY1 なども含む UTAU音源のほとんど(配布されている音源の利用条件に従ってください) つまりメインボーカルとしてVOCALOIDまたはUTAUが歌唱しているものならOKです。 また、以下でDL可能な音源を使用した作品とします。 ゲーム内からダウンロードできるpiapro音源。具体的には、楽曲制作者本人のアカウントから公開された、改変不可ライセンスおよびオリジナルライセンスが付加されていないpiapro音源 楽曲制作者本人のアカウントから公開された、1.に含まれない、piaproでDL可能な音源 (楽曲制作者本人が記述されているオリジナルライセンスに注意してください。) 楽曲制作者が指定した、会員制ではないサイトで配布された、あるいは会員登録しなくともダウンロード可能な無償音源 この企画でエディットプレイを始める方のために、ゲーム内で直接導入が可能な 1. の音源を利用したものを優先してリビジョン収録したいと考えております。 以下のような楽曲は使用できません。 楽曲製作者以外の者に(も)権利があるもの。例えばアニメやゲームなどに出自がある楽曲。 自薦と他薦について 募集は自薦と他薦に分かれています。 1.自薦作品 ※二人以上で制作した自薦作品は、あらかじめ他の制作者に確認を取っておいてください。 自薦として譜面が含まれている作品を推薦します。 2.他薦作品 ※収録にあたって、該当エディットの製作者さんへ委員会より個別に連絡をさせていただきます 他薦として譜面が含まれている作品を推薦します。 Q A Q. 他薦のとき、エディット作者さんに推薦の許可をもらう必要がありますか? A. F2ndの作品を他薦する場合、推薦の許可は必須ではありません。 推薦後にこちらから作品の使用の確認とともに伺いに行きます。 自薦・他薦のしかた 以下のテンプレートにしたがって、下のフォームから投稿をお願いします。 テンプレート 【曲名】「○○○」○○P …… 【エディット作者名】 ×× 【推薦者名】 △△ …… 自薦の場合はエディット作者名をそのまま入力してください 【オンラインID】 「xxxxxxxx」 【アップロードID】 「xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx xx」 …… 22文字、ダウンロードできることを十分確認してから投稿してください 【音源入手方法】 piapro・その他(URLを掲示) 【推薦コメント】 【曲名】「雨降りララバイ」緋色 【エディット作者名】 フォルト 【推薦者名】 フォルト 【オンラインID】 「V_C_Forlt」 【アップロードID】 「L7nZX +Xo8d GdJ7C Ts6fN Lz」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】PVもついた易しめ譜面です。宣伝ついでに遊んでもらいたいので自薦させていただきます! -- (フォルト) 2015-04-09 21 55 52 【曲名】「Easy Peasy Conga Disco」rebecca様 【エディット作者名】漣※さざなみ様 【推薦者名】びくとりあ 【オンラインID】「sazan_Y」 【アップロードID】「GF+hs 64eNB v9Rv? XD#+J xw」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】漣さん「うそつき」Rev.B収録おめでとうございます! ということで見届けたので大好きな作品を他薦。 Rev.Bの段階で推そうか悩んだのですが自薦が見えてたのでずっと我慢していたのですw -- (びくとりあ) 2015-05-09 17 18 31 【曲名】「Pumpin Drops [EXTREME]」ぎんすけ様 【エディット作者】フォルト様 【推薦】漣※さざなみ 【オンラインID】V_C_Forlt 【アップロードID】 HnUu yx3QT H7o2z r%ARB 8w 【音源】piapro 【コメント】難易度上限撤廃ということで早速遠慮なく赤星をぶつけていきます。 曲ジャンルのことはよくわからないけど、音ゲーっぽい(といえばいいのだろうか)曲調は聞いてて楽しく、短いながらも205BPMから繰り出される連打 同時押しの数々はボスらしさたっぷり。 [EXT ]ではなく[EXT]の推薦なのでそこのところよろしくお願いしますね。 -- (漣※さざなみ) 2015-08-04 09 43 43 【曲名】「デトロイドトキサイザ2号」EXTREMEギガP 【エディット作者名】 PV:SIN 譜面:セツナブルー 【推薦者名】 セツナブルー 【オンラインID】 「japan_rikka0818」 【アップロードID】 「q65bX pvv43 roiA PRcz7 Qx」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】SINさんオススメのギガPから選びました。 一度聞いてその曲の世界へと取り込まれた私は絶対にいい作品に仕上げようと力を入れて作成いたしました。 3難易度の譜面を作りましたが今回はExtremeを推薦しました。 プレイしやすい且つ遊び心を加えてあり、楽しめる譜面となっております! そしてなんと言ってもPVが可愛いすぎます!PVに目が行ってしまいプレイが疎かになるなんて事もあったりで いろいろと楽しさ盛りだくさんの作品となっております! ぜひともよろしくお願いいたします! -- (セツナブルー) 2016-01-02 21 51 19 【曲名】「I KNOW」雪月 【エディット作者名】PV AtoZ 譜面 ボヤくネギトロ 【推薦者名】 AtoZ 【オンラインID】azureblue-025 【アップロードID】E3vmn i pBr 4aREt B4Tju 5z 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】 (ボヤくネギトロ様には許可を頂いております。) ボヤくネギトロさまに譜面をつけていただきました。 ぜひ他の方に遊んで頂きたいので自薦させていただきます。 長押し+同時押し+スクラッチ+Wスクラッチのコンボ譜面に、早打ち、BPM変化と盛りだくさん。 トリッキーかつテクニカルな内容で、歯ごたえ抜群な譜面です。 ぜひともよろしくお願いいたします! -- (AtoZ) 2017-03-05 15 46 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【曲名】 「Homicide Anniversary」HAMO 【エディット作者名】 TOMOHISA 【推薦者名】 TOMOHISA 【オンラインID】 「Snakesize」 【アップロードID】 以下の4タイプ ★3.0「Eo Yw fcAMr iaxq6 #H6+F dx」 ★4.5「aJb%D eZ4gF fhjAt L4eAY Py」 ★7.0「QeXr TK!hL yV6ZW lxdUX 2z」 ★8.0「wtEib QDum! jV8p? !seoo w」 【音源入手方法】 piapro(連携あり) 【推薦コメント】 難易度はそこまで高くありませんが、曲に合わせて緩急にメリハリをつけています。★7と★8はそれぞれ表譜面・裏譜面のような意図で制作してます。よろしくお願いします。 -- (TOMOHISA) 2015-02-24 09 05 19 【曲名】 「うそつき」 つなまる(めざめP)様 【エディット作者名】 漣 【推薦者名】 漣 【オンラインID】 「sazan_Y」 【アップロードID】 「doWa2 hQ?Sq mknNo WPTc? Qz」 【音源入手方法】 piapro(連携) 【推薦コメント】 低難易度担当を自薦より。 よろしくお願いします。 -- (漣※さざなみ) 2015-03-01 17 08 37 【曲名】「造花の距離感」なぎさ様 【エディット作者名】 びくとりあ/ミルキー 【推薦者名】 びくとりあ 【オンラインID】 「vic_to_ria」 【アップロードID】 「Q?GDW #7oKy nJDUJ ArePu qx」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】 同じくこちらも自薦を。難易度低めのところにでも。 -- (びくとりあ) 2015-03-19 17 37 12 【曲名】「GP★ink」からっP 【エディット作者名】 12ANGE/微縁 【推薦者名】 12ANGE 【オンラインID】 「Flair_XB8eKarenE」 【アップロードID】 「BH7#x 8iDm% fe9AH nhDm4 hy」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】UTAU解禁ということで、重音テトさんの楽曲を自薦その1。 BPM低めでカラフル寄りの★8.0となっております。 -- (12ANGE) 2015-03-19 23 47 19 【曲名】「climber!!」MightyCorgi 【エディット作者名】 12ANGE/微縁 【推薦者名】 12ANGE 【オンラインID】 「bien842169」 【アップロードID】 ※モジュ違い2種・どちらでも同譜面 3fPvU IEeLN 3YaAo +cWwc 8y(デフォモジュver) VJ# a Bx F! VfniS VtAfI 3y(MSJver) 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】UTAU解禁ということで、重音テトさんの楽曲を自薦その2。 BPMやや高めな分カラフルさ控えめで★7.5です。 -- (12ANGE) 2015-03-19 23 47 33 【曲名】「雨降りララバイ」緋色 【エディット作者名】 フォルト 【推薦者名】 フォルト 【オンラインID】 「V_C_Forlt」 【アップロードID】 「L7nZX +Xo8d GdJ7C Ts6fN Lz」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】PVもついた易しめ譜面です。宣伝ついでに遊んでもらいたいので自薦させていただきます! -- (フォルト) 2015-04-09 21 55 52 【曲名】「Easy Peasy Conga Disco」rebecca様 【エディット作者名】漣※さざなみ様 【推薦者名】びくとりあ 【オンラインID】「sazan_Y」 【アップロードID】「GF+hs 64eNB v9Rv? XD#+J xw」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】漣さん「うそつき」Rev.B収録おめでとうございます! ということで見届けたので大好きな作品を他薦。 Rev.Bの段階で推そうか悩んだのですが自薦が見えてたのでずっと我慢していたのですw -- (びくとりあ) 2015-05-09 17 18 31 【曲名】「Pumpin Drops [EXTREME]」ぎんすけ様 【エディット作者】フォルト様 【推薦】漣※さざなみ 【オンラインID】V_C_Forlt 【アップロードID】 HnUu yx3QT H7o2z r%ARB 8w 【音源】piapro 【コメント】難易度上限撤廃ということで早速遠慮なく赤星をぶつけていきます。 曲ジャンルのことはよくわからないけど、音ゲーっぽい(といえばいいのだろうか)曲調は聞いてて楽しく、短いながらも205BPMから繰り出される連打 同時押しの数々はボスらしさたっぷり。 [EXT ]ではなく[EXT]の推薦なのでそこのところよろしくお願いしますね。 -- (漣※さざなみ) 2015-08-04 09 43 43 【曲名】「デトロイドトキサイザ2号」EXTREMEギガP 【エディット作者名】 PV:SIN 譜面:セツナブルー 【推薦者名】 セツナブルー 【オンラインID】 「japan_rikka0818」 【アップロードID】 「q65bX pvv43 roiA PRcz7 Qx」 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】SINさんオススメのギガPから選びました。 一度聞いてその曲の世界へと取り込まれた私は絶対にいい作品に仕上げようと力を入れて作成いたしました。 3難易度の譜面を作りましたが今回はExtremeを推薦しました。 プレイしやすい且つ遊び心を加えてあり、楽しめる譜面となっております! そしてなんと言ってもPVが可愛いすぎます!PVに目が行ってしまいプレイが疎かになるなんて事もあったりで いろいろと楽しさ盛りだくさんの作品となっております! ぜひともよろしくお願いいたします! -- (セツナブルー) 2016-01-02 21 51 19 【曲名】「I KNOW」雪月 【エディット作者名】PV AtoZ 譜面 ボヤくネギトロ 【推薦者名】 AtoZ 【オンラインID】azureblue-025 【アップロードID】E3vmn i pBr 4aREt B4Tju 5z 【音源入手方法】 piapro 【推薦コメント】 (ボヤくネギトロ様には許可を頂いております。) ボヤくネギトロさまに譜面をつけていただきました。 ぜひ他の方に遊んで頂きたいので自薦させていただきます。 長押し+同時押し+スクラッチ+Wスクラッチのコンボ譜面に、早打ち、BPM変化と盛りだくさん。 トリッキーかつテクニカルな内容で、歯ごたえ抜群な譜面です。 ぜひともよろしくお願いいたします! -- (AtoZ) 2017-03-05 15 46 36
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11309.html
今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.2 エディット・レーシングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時26分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mikudivatrial/pages/6.html
リビジョン(Revision)とは リビジョンに関するルール リビジョンの必要性について(主に作曲者さん・エディット製作者さん向け) リビジョン(Revision)とは 他の音楽ゲームにも、DIVAエディットトライアルにも言えることですが、 イベントの開始日以降も新たな楽曲・新たなエディット作品は生まれ続けます。 エディットトライアルでは定期または不定期に、新しいエディット作品を課題曲に含める試みをおこないます。 随時ではなく、ある程度まとめて行うにあたり、この区切りをリビジョンと呼称します。 Revision.B以降につきましては、収録データのリクエスト募集も検討しています。 リビジョンに関するルール 新しいリビジョンが出ても、各クラスのクリア認定・メダル・認定証は失効しません。 クリア認定、取得メダルは、そのリビジョン限定のものです。 過去のリビジョンへの挑戦も自由に、制限無くできます。 リビジョンの必要性について(主に作曲者さん・エディット製作者さん向け) 常に新しく生まれ来るエディット作品への対応と普及、 DIVAクラスタを支えてくださる、エディターさんとプレイヤー皆さんのモチベーションが長く続くことを願って、 企画を一過性のものにせず、新しい曲・新しいエディット作品に対応する事も、 エディットトライアルのコンセプトの1つとしております。 そのため、「リビジョン」という単位を用いて、課題曲のリニューアル制度を設けるに至りました。 一般的な音楽ゲームにある類似モードとの違いとして、以下のものがあります。 認定期間に締め切りは設けず、常時開催。 過去リビジョンへのトライも自由。 リニューアルによって旧クラスの合格認定は失効しない。 新リビジョン登場によって課題曲が課題曲でなくなる事はない、という事です。 より多くのおススメエディットを紹介していくとともに、 お借りしている楽曲・エディット作品を、新しいとか古いとかで区別せず、 楽曲製作者様および製作エディターさんへの感謝を忘れないように、との考えからであります。 以上、ご理解いただければ幸いに思います。
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/28.html
□ 使い方の手順 何も無い状態で『パーツ管理ウインドウ』のパーツ追加を押すと コアが生成されます。 コアを生成したらあとは自由にパーツを追加し 各パラメータを入力して敵機を構成してください。 完成したら『パーツ管理ウインドウ』の敵の名前に敵名を入力し 『ツール』の[save]ボタンで保存してください。 大まかな手順は以上です。 デフォルトで用意されている敵を参考に好きなように作ってみてください。 □ 仕様など 方向(角度)は上を基準として、時計回りに1周が 4096 となります。 位置指定が少しややこしいです。 親パーツから基点角度の方向に基点距離ドット分動かした位置をそのパーツの基点とします。 中心点距離はパーツの画像の中心Y値をずらします。 一つのパーツに子パーツとしてつけられる数は16個まで、 子パーツの子パーツは含まれません。 行動、攻撃パターンの開始フレーム値にマイナスを指定すると そのフレーム値分だけ遅らせることができます。 分離などの動作を時間差で実行したい場合などに有効です。 パーツによっては複数の行動パターンが登録されています。 開始パターンを変更することで違ったパターンを選択できます。 コア属性のパーツを子パーツとして取り付けると動作しませんが 親パーツが破壊された際に分離され新たなコアパーツとして動作を開始します。 ただし破壊による分離は新たなコアパーツに対してダメージを与え、 場合によっては破壊してしまいます。 □ 各ウインドウでの操作や説明 『ツール』 各ウインドウの制御や保存、読み込みを行うためのウインドウです。 file [save] 作成した敵データを保存します。 [load] 外部ファイルから敵データを読み込みます。 view [center] 『エディットウインドウ』の視点を中央に戻します。 [free] 『エディットウインドウ』の視点を右ドラッグで自由に動かせます。 [core] 『エディットウインドウ』の視点をID1のコアに合わせます。 [select] 『エディットウインドウ』の視点を選択中のパーツに合わせます。 option [info] 『エディットウインドウ』に情報を表示します。 [grid] 『エディットウインドウ』にグリッドを表示します。 [arrow] 『エディットウインドウ』に矢印と分度器を表示します。 [box] 『エディットウインドウ』に指定サイズの四角形を表示します。 [mouse] 『エディットウインドウ』にマウスの座標と十字ラインを表示します。 [ID] 『エディットウインドウ』にマウスカーソルが合っているパーツのIDを表示します。 [target] 『エディットウインドウ』にターゲットマーカーを表示します。 [hitchk] 『エディットウインドウ』のターゲットマーカーに敵弾が衝突するようにします。 [hitbox] 『エディットウインドウ』に接触判定を表示します。 [alpha] 『エディットウインドウ』で描画する際の描画タイプを変更します。 [invisi] 『エディットウインドウ』で非表示状態のパーツを見えるようにします。 [SE] 効果音の出力を変更します。(コンフィグでサウンド無効オプションが指定されている場合はこのボタンが無効化されます) object [play] 『エディットウインドウ』で敵を動作させます。 [stop] 『エディットウインドウ』での敵の動作を停止します。 [reset] 『エディットウインドウ』での敵の動作や位置を初期化します。 [wait] 『エディットウインドウ』での敵の動作の速度を調整します。 [1~100] 動作させるフレーム値を入力します。 [frame] 入力されたフレーム値だけ動作します。 rank [1~100] プレビュー時の敵のランク値を入力します。 [set] 入力されたランク値を反映します。 window [misc] 雑用ウインドウを表示します。 [fix] 各ウインドウのフレームを取り外して位置を固定します。 『エディットウインドウ』 編集情報表示や敵の表示を行うためのウインドウです。 以下の操作が可能です 左クリック パーツの選択 左ドラッグ パーツの移動 左ドラッグ+Shift パーツの角度変更 右クリック パーツ操作メニュー 右ドラッグ 視点移動 移動キー ターゲット移動 Bキー ターゲット移動時ブースト Tキー ターゲット位置変更 PageUp/Down 動作情報のスクロール グリッドや矢印等がONになっている場合は以下の制御ボタンが下に表示されます。 これらのボタンで各機能のパラメータを変更できます。 [GRID] グリッドのサイズを変更 [ARROW] 矢印のサイズを変更 [PROTRACTOR] 分度器の角度の分割数を変更 [BOX] 四角形のサイズを変更 選択されているパーツは緑色の枠で囲まれ、 左ドラッグで移動可能状態の場合は青色になります。 パーツ移動時に自由に動かせない、カクカクするのは オプションの「角度を32方向で扱う」にチェックがついていて 角度に制限がかけられているためです。 また、親パーツから距離が離れるほど精度の都合でカクカクになります。 エディットウインドウ内にマウスカーソルがある状態でTキーを押すと 敵がターゲットとする位置を変更することができます。 『パーツ管理ウインドウ』 構成情報を管理するためのウインドウです。 パーツの構成情報がツリー状に表示されます。 敵の名前 [ ] 敵の名前を入力します 出現方法 [ ] 敵の出現方法を指定します 通常 パーツ全てを一斉に出現させます。 ID順 登録IDを基準に出現させます。 親子順 親子関係を基準に出現させます。 (補正有り) 出現までの時間を考慮して 行動、攻撃パターンの開始フレーム値を自動補正します。 [パーツ追加] 選択中のパーツに新しいパーツを作成します。 [パーツ削除] 選択中のパーツとその子パーツ全てを削除します。 [出現チェック] 出現時のエフェクトをプレビューします。 [破壊チェック] 選択中のパーツを破壊した場合の連鎖爆発をプレビューします。 [コピー] 選択中のパーツ以下子パーツ全てをクリップボードにコピーします。 [ペースト] 選択中のパーツにクリップボードのデータを貼り付けます。 [反転ペースト] 選択中のパーツにクリップボードのデータを左右反転させて貼り付けます。 [全回復] 選択中のパーツの耐久力を回復させます。 [1%ダメージ] 選択中のパーツの耐久力を1%減らします。 [10%ダメージ] 選択中のパーツの耐久力を10%減らします。 『コア設定』/『パーツ設定』 パーツが選択されている場合に表示されるパラメータ入力用のウインドウです。 パーツ種類 登録されているパーツから選択します。 パーツ名の左の数値は初期耐久力を示しています。 パーツは以下の種類ごとに分別されていて動作に影響を及ぼします。 [A] Attack 主に攻撃機能を有したパーツ [B] Brick 攻撃、行動機能共に無いパーツ [C] Core 動作の主軸となるコアパーツ [D] Defense 攻撃、行動機能共に無い装飾用パーツ [E] Effector 演出用のエフェクトを生成する特殊パーツ [J] Joint 主に行動機能を有したパーツ 表示順位 描画の表示順位を5段階から選択します。 表示フラグ 表示フラグを設定します。 非表示 衝突判定無しで非表示にします。 通常 衝突判定有りで表示します。 影 衝突判定無しで暗く表示します。 動作フラグ 動作フラグを設定します。 動作させない 行動、攻撃パターンを無効化します。 動作させる 行動、攻撃パターンを実行します。 反転フラグ 反転フラグを設定します。 描画 描画を左右反転させます。 連結タイプ 連結タイプを設定します。 固定型 親パーツに完全に固定します。 しっぽ型 親パーツにひっぱられるように動きます。 プレイヤー依存型 プレイヤーの位置と方向を基準にします。 プレイヤー位置依存型 プレイヤーの位置のみを基準にします。 放置型 その場から一切動かなくなります。 再固定型 親パーツを徐々に追尾し、最終的に完全に固定されます。 半固定型 親パーツを追尾します。 しっぽ再固定型 しっぽ型のように動き、最終的に完全に固定されます。 プレイヤー軸合わせ 親パーツの軸上を移動し、プレイヤー位置に合わせます。 中点型 親パーツとポインターの中間に合わせます。 ポインター型 ポインターを基準にします。 耐久力 パーツの耐久力を設定します。 0 もしくは省略された場合はデフォルトの値が使用され、 マイナスが指定された場合は破壊されなくなります。 スコア パーツのスコアを設定します。 (コア設定) 初期方向 出現時の方向を指定します。 出現方向 出現位置の方向を指定します。 出現距離 出現位置の距離を指定します。 (パーツ設定) パーツ角度 パーツの角度を指定します。 上の円形スライダーをドラッグして指定することもできます。 ctrlを押しながらスライダーを操作すると32方向オプションを反転します。 shiftを押しながらスライダーを操作すると24方向になります。 中心点距離 パーツの中心点までの距離を指定します。 基点角度 基点の角度を指定します。 上の円形スライダーをドラッグして指定することもできます。 ctrlを押しながらスライダーを操作すると32方向オプションを反転します。 shiftを押しながらスライダーを操作すると24方向になります。 基点距離 親パーツの中心から基点までの距離を指定します。 [行動パターン~]の[ ]フレームから開始する 開始時の行動パターンとフレーム値を指定します。 設定した内容は [reset] で反映されます。 [攻撃パターン~]の[ ]フレームから開始する 開始時の攻撃パターンとフレーム値を指定します。 設定した内容は [reset] で反映されます。 『イベント』 パーツにイベントを設定します。 イベントは一つのパーツに最大で16個まで設定できます。 基本的に上から順番にイベントを実行します。 [追加] イベントを追加します。 [削除] 選択中のイベントを削除します。 [複製] 選択中のイベントを複製します。 [△] 選択中のイベントを上に移動します。 [▽] 選択中のイベントを下に移動します。 [テンプレ] イベントのテンプレート管理メニューを開きます。 発生条件 イベントを実行するための条件を設定します。 条件は式の形式で3つまで設定でき、判定方法を以下から選びます。 [AND] 条件が全て成り立つ場合 [OR] 条件が一つでも成り立つ場合 イベント内容 イベントの内容を設定します。 内容は4つまで設定できます。 イベント実行後 イベントを実行した後の処理を設定します。 『オプション』 各設定を行う時のオプションを設定します。 [ ] 角度を32方向で扱う 角度を指定する場合に 1周を32方向(128ごと)で指定できるようにします。 [ ] ツリーのラベルをパーツ名に合わせる 『パーツ管理ウインドウ』のツリーのラベルを 設定されているパーツ名に合わせます。 [ ] パーツの種類変更時に中心点を自動代入 パーツ種類を変更した際に 中心点距離に予め定義されている値を自動入力します。 [ ] パーツの種類変更時に表示順位を自動代入 パーツ種類を変更した際に 表示順位に予め定義されている値を自動入力します。 [ ] パーツの種類変更時に耐久力を自動代入 パーツ種類を変更した際に 耐久力に予め定義されている値を自動入力します。 [ ] ホイールで入力ボックスの数値を増減する 入力ボックスにフォーカスを合わせ、 マウスカーソルを乗せた状態でホイールを回すことで数値を増減できるようにします。 shiftやctrlを押しながら回すことで増減値が変わります。 『雑用ウインドウ』 使用頻度の低い機能や設定が詰め込まれたウインドウです。 ノート メモ機能です。 このノートに書き込んだ内容は敵ファイル内に書き込まれます。 スプライト エフェクターのスプライト変更(Ex1 8,Ex5~12)で指定できるスプライトを表示します。 サウンド サウンドエフェクターの効果音変更(Ex1)で指定できる効果音のID確認と試聴ができます。 プレイヤー イベント用にプレイヤーの状態を変更できます。 情報表示 [info]ボタンで表示する情報を変更できます。 色設定 一部の色を変更できます。 四角い色つきのボタンを押すと色選択ダイアログが表示されます。 フェードタイプ 一部の固有パラメータで指定できる各フェードタイプの変化をグラフで表示します。 スクロール スクロールの速度や方向を変更できます。 計算機 簡易計算機です。 数式計算ではトライスクリプトの数学関数等も使用できます。 ビット計算は数値とチェックボックスのどちらでも操作できます。 □ その他 ウインドウスナップ機能 各ウインドウを移動したりサイズを変更する際にスナップ機能が働きます。 ctrlを押しながら操作すると一時的に無効化します。 また、edit.cfg の Window_Snap を 0 にするとこの機能を無効化します。 ウインドウの固定機能 固定後にうまく戻せなくなった場合は edit.cfg の Tool_Window_Fix を 0 にすると固定化を解除できます。 入力ボックスでのホイール操作 edit.cfg の Subt_wheel を 0 にするとこの機能を無効化します。 (20141128betaより)
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/111.html
サイハテコンテスト結果発表 グランプリ(PV部門):エントリー№22 RLさん! グランプリ(譜面部門):エントリー№1 わんわんお!さん!(←主催者乙) ベストカップル(PV部門):エントリー№8 さばみそさん & エントリー№14 底辺Dさん! SAFEさん(譜面部門):エントリー№ミク ぼうしさん! 初音ゲー(譜面部門):エントリー№28 牌美さん! 以上、みなさま本当にお疲れ様でした!! ちなみに、投票結果はこちら↓ (PV部門):http //vote1.fc2.com/poll.php?mode=result uid=4958823 no=1 (譜面部門):http //vote1.fc2.com/poll.php?mode=result uid=4958823 no=2 エディットコンテスト投票所(投票終了しました) まとめ動画 サイハテコンテスト投票所はこちら↓ http //divaedit.blog84.fc2.com/blog-entry-1.html 一人各部門一票の投票になります。 投票を済ませた方にのみ投票結果が見えるようにしていますので、他所での投票速報はご遠慮下さい。 (なお、参加者のエントリーリストは、このページの下の方にあります。エディットデータも掲載していますのでご利用下さい) まとめ動画 動画職人様のご尽力により、エントリー作品のまとめ動画が用意できました! エントリー作品を見ていない人も、PSPで既に見た人も、是非動画にコメントして行ってくださいませ。 No.01~No.16 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm7788846 N0.17~No.32 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm7793999 No.33~No.48 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm7799167 No.49~No.64 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm7796775 No.65~No.75 → http //www.nicovideo.jp/watch/sm7797504 エディットコンテスト エディター達が一斉に同じ曲を作り、ワイワイやることを目的としたコンテストを開催します。 課題曲:サイハテ(UMD同梱) 制作期間:7月25日(土)24:00まで エディットデータアップロード時期:7月25日(土)21:00~24:00(ただし例外有り。次項参照) PV部門、譜面部門でコンテストを行います。(一つの作品で両エントリー可) 事前投稿制度 ←New! エディットデータアップロード時期を短縮する代わりに、この期間に対処できない参加者のための事前投稿制度を設けます。 事前に、wanwano285@gmail.com(@は半角にしてください)に投稿作品を送付していただければ、私の方で代理アップロードをし、エントリー受付とします。 なお、必ずzip等で圧縮して送付してください。 メール本文には、エントリー方法の3.のテンプレを記載してください。 大まかなタイムスケジュールは以下のとおりとなります。 ~25日【制作期間】 25日(21:00~24:00)【作品うp期間】 26日~31日のどこか【まとめ動画アップロード】 まとめ動画アップロードからおおむね一週間【投票期間】 <賞>(あくまでおまけです) グランプリ(PV部門、譜面部門それぞれ):各部門で一番素晴らしかった作品 ベストカップル(PV部門):最も魅せ方が似ている2作品 SAFEさん:(譜面部門):難しい譜面の中で素晴らしかった作品 初音ゲー:(譜面部門):簡単な譜面の中で素晴らしかった作品 投票制度について 投票は、後日ここに掲示するurlの投票フォームにて、各部門一人一票にて投票することとなります。 投票の開始日ですが、予想以上に多くの参加があり(ありがとうございます!!)、投票者は見るだけでも大変になってしまうので、動画神職人の協力の元、まとめ動画を作成することとなりましたので、このまとめ動画をアップロードしてから投票開始とし、期間は一週間程度(正確にはアップロードしてから決定します。)とします。 なお、グランプリ以外の賞は、投票の結果を考慮したものとしますが、決定は主催の独断で行わせていただきます。(決定に至る理由は示します) そのため、グランプリ以外の賞は、主催(わんわんお!)は対象から除外されます。 モジュールトトカルチョ エントリー作品の中で「2番目に多い」モジュールを当てる投票です。 当たっても特に何もありませんが、気軽に投票してみてください。 投票ページ エントリー方法 エントリーする場合は、次の手順でお願いします。 (作品アップロードの前に、参加者内で被らないsave番号を事前に振り出す必要があるための作業となります。) なお、2.以降は7/25までは行わないでください。 (注意)エントリーは作品単位となります。 一人で複数作品作る場合、複数のエントリーが必要となります。 このページ内のコメント欄(下にあります)にて「エントリー№」「save番号(80-エントリー№になります)」を記入する。 (25日21:00以降)振り出されたsave番号でエディットデータをアップロードする。 このページ内のコメント欄(1.で使用したもの)にて参加表明する。 1.のテンプレ 【エントリー№】 【save番号】 3.のテンプレ エディットコンテスト作品です。 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 【エディットデータの場所】 【参加部門】(PV or 譜面 or 両方) 【save番号】 【備考・コメント】 エントリーリスト (最初はコメントに書き込んでください) エントリー№ save番号 HN エディットデータ PV部門 譜面部門 1 79 わんわんお! http //loda.jp/mikudiva/?id=1555 ○ ○ 2 78 いねも http //loda.jp/mikudiva/?id=1605 ○ 3 77 どんぶり勘定 http //loda.jp/mikudiva/?id=1560 ○ 4 76 むなり http //loda.jp/mikudiva/?id=1602 ○ 5 75 ネギトロスキー http //loda.jp/mikudiva/?id=1550 ○ ○ 6 74 ゼー http //loda.jp/mikudiva/?id=1566 ○ ○ 7 73 Zoo http //loda.jp/mikudiva/?id=1565 ○ 8 72 さばみそ http //loda.jp/mikudiva/?id=1612 ○ ○ 9 71 D http //loda.jp/mikudiva/?id=1583 ○ 10 70 Zo-3 http //loda.jp/mikudiva/?id=1562 ○ ○ 11 69 あらびっくY http //loda.jp/psp_project_diva/?id=310 ○ 12 68 KAI http //loda.jp/mikudiva/?id=1579 ○ 13 67 たま http //loda.jp/mikudiva/?id=1553 ○ ○ 14 66 底辺D http //loda.jp/mikudiva/?id=1634 ○ ○ 15 65 namekuZ http //loda.jp/mikudiva/?id=1561 ○ ○ 16 64 mistieue http //loda.jp/mikudiva/?id=1575 ○ ○ 17 63 でふぉ http //loda.jp/mikudiva/?id=1571 ○ 18 62 もっくす http //loda.jp/mikudiva/?id=1578 ○ 19 61 テイオン http //loda.jp/mikudiva/?id=1654 ○ ○ 20 60 みや38 http //loda.jp/mikudiva/?id=1597 ○ ○ 21 59 やふー http //loda.jp/mikudiva/?id=1633 ○ 22 58 RL http //loda.jp/mikudiva/?id=1632 ○ 23 57 らいらい http //loda.jp/mikudiva/?id=1631 ○ 24 56 白山羊 http //loda.jp/mikudiva/?id=1629 ○ ○ 25 55 P+ http //loda.jp/mikudiva/?id=1628 ○ ○ 26 54 pospo http //loda.jp/mikudiva/?id=1587 ○ 27 53 焔 http //loda.jp/mikudiva/?id=1557 ○ ○ 28 52 牌美 http //loda.jp/mikudiva/?id=1558 ○ ○ 29 51 here http //loda.jp/mikudiva/?id=1570 ○ ○ 30 50 OCT http //loda.jp/mikudiva/?id=1574 ○ ○ 31 49 みりん http //loda.jp/mikudiva/?id=1627 ○ ○ 32 48 梅子 http //loda.jp/mikudiva/?id=1563 ○ ○ 33 47 YU-YA http //loda.jp/mikudiva/?id=1577 ○ ○ 34 46 最弱 http //loda.jp/mikudiva/?id=1582 ○ ○ 35 45 miz http //loda.jp/mikudiva/?id=1626 ○ 36 44 りる太 http //loda.jp/mikudiva/?id=1620 ○ 37 43 蜂蜜檸檬 http //loda.jp/mikudiva/?id=1625 ○ 38 42 みるくちゃん http //loda.jp/mikudiva/?id=1591 ○ ○ ミク 41 ぼうし http //loda.jp/mikudiva/?id=1554 ○ ○ 40 40 ATK http //loda.jp/mikudiva/?id=1606 ○ ○ 41 39 はねうま http //loda.jp/mikudiva/?id=1595 ○ ○ 42 38 N2 http //loda.jp/mikudiva/?id=1615 ○ ○ 43 37 ゆんゆん http //loda.jp/mikudiva/?id=1624 ○ 44 36 未有 http //loda.jp/mikudiva/?id=1636 ○ ○ 45 35 nanasi http //loda.jp/mikudiva/?id=1608 ○ 46 34 デフォ http //loda.jp/mikudiva/?id=1635 ○ ○ 47 33 宵町 http //loda.jp/mikudiva/?id=1623 ○ ○ 48 32 えむえむ http //loda.jp/mikudiva/?id=1569 ○ ○ 49 31 ミニップ http //loda.jp/mikudiva/?id=1609 ○ 50 30 名無し http //loda.jp/mikudiva/?id=1601 ○ 51 29 うんたま http //loda.jp/mikudiva/?id=1658 ○ ○ 52 28 紅白星☆ミ http //loda.jp/mikudiva/?mode=pass idd=1656 (pass KOUHAKU) ○ 53 27 Swel http //loda.jp/mikudiva/?id=1559 ○ ○ 54 26 dek http //loda.jp/mikudiva/?id=1581 ○ ○ 55 25 クドたん http //loda.jp/mikudiva/?id=1622 ○ 56 24 ろく http //loda.jp/mikudiva/?id=1613 ○ 57 23 cole http //loda.jp/mikudiva/?id=1599 ○ ○ 58 22 TeNN http //loda.jp/mikudiva/?id=1604 ○ 59 21 睡魚樹 http //loda.jp/mikudiva/?id=1564 ○ 60 20 まりも http //loda.jp/mikudiva/?id=1619 ○ 61 19 ゆた http //loda.jp/mikudiva/?id=1603 ○ 62 18 R-T http //loda.jp/mikudiva/?id=1568 ○ 63 17 レイン http //loda.jp/mikudiva/?id=1592 ○ ○ 64 16 ruin http //loda.jp/mikudiva/?id=1618 ○ 65 15 シロウサ http //loda.jp/mikudiva/?id=1585 ○ 66 14 szk http //loda.jp/mikudiva/?id=1644 ○ ○ 67 13 64bit http //loda.jp/mikudiva/?id=1556 ○ ○ 68 12 742号 http //loda.jp/mikudiva/?id=1584 ○ 69 11 youm http //loda.jp/mikudiva/?id=1614 ○ ○ 70 10 Lc http //loda.jp/mikudiva/?id=1594 ○ ○ 71 9 xid http //loda.jp/mikudiva/?id=1617 ○ ○ 72 8 Syn http //loda.jp/mikudiva/?id=1576 ○ ○ 73 7 eta http //loda.jp/mikudiva/?id=1638 ○ 74 6 LiNNe http //loda.jp/mikudiva/?id=1610 ○ 75 5 タワシ http //loda.jp/mikudiva/?id=1616 ○ 全ての参加者のセーブデータファイル下のpng管理ファイルと合わせて使うと百人力 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=314 主催者の落ち度(ホントすいません…)により漏れていた方を含めた、参加者全員のセーブデータ http //loda.jp/psp_project_diva/?id=325 pngアイコンを奇麗にまとめてくれたもの↓(これでPSP内でのデータ管理がしやすくなります) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/236439.zip key=miku 9スレ目 167に感謝! 167のpngアイコンを色分けしてさらに見やすくしてくれたもの↓(167のミスも修正されてます) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/236496.zip key=miku 9スレ目 385に感謝! 名前 エントリー№とsave番号を記入 すべてのコメントを見る 下のファイルですが解凍ができないという人がいたのでうpしなおしました http //a-draw.com/uploader/src/up2681.zip.html -- (名無しさん) 2009-08-09 03 17 25 http //a-draw.com/uploader/src/up2679.zip.html エディットコンテストの批評xmlです(辛口) スレで載せたものもあります。 -- (名無しさん) 2009-08-08 22 21 23 >Zo-3さん 別に構いません。 修正verでエントリーしなおす事は出来ませんので、エントリーリストは書き換えないで下さい。 また、投票期間が終わるまでは、エントリーされている旧verは削除しないで下さい。 -- (わんわんお!) 2009-07-28 19 51 24 主催者様へ。No.10です。 全員に指摘されてた拍ズレ修正Verが出来たのですが、 これはコンテスト終了後に上げた方が良いですかね? 変更点は拍の調整と それに伴ってちょっと各所でモーションの合わせと 譜面の数の増減が変わってます。 -- (Zo-3) 2009-07-28 19 14 12 わんわんお!様へ 受信passは「KOUHAKU」です。 こちらこそすみません。 よくわからずに受信passも設定しちゃって。 -- (紅白星☆ミ) 2009-07-26 23 18 16 >紅白星☆ミさん たびたびすみません。受信passはわからないので、DL出来ないです… ここに記載していただければ、私の方でアナウンスしますが… -- (わんわんお!) 2009-07-26 20 55 56 >紅白星☆ミさん すいませんっっ 私の落ち度で、確認が漏れていました。 事前投稿のメールは確かに確認しましたので、当然参加できます。 大変申し訳ありませんでした。 -- (わんわんお!) 2009-07-26 20 27 10 エディットコンテスト作品です。 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】紅白星☆ミ 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=1656 【参加部門】PV 【save番号】28 【備考・コメント】 ミクのせつない表情を楽しんで頂けたら幸いです。 ※管理人様へ※ 24日5時少し前に代理アップ依頼のメールをお送りしたのですが、 現在アップされていないようですので、先ほどアップしたのですが、 参加出来るでしょうか? -- (紅白星☆ミ) 2009-07-26 19 10 27 テイオンさん 修正ありがとうございました。 これでオッケーです。 -- (わんわんお!) 2009-07-26 16 08 35 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 テイオン 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1654 【参加部門】(両方) 【save番号】61 【備考・コメント】修正しました;多分これでいけるかと; -- (テイオン) 2009-07-26 14 26 03 エントリー№19テイオンさんへ データがPSPで読めません(破損データになります) http //miku.sega.jp/edit.pdfをご確認下さい。 PC側でsaveデータのフォルダ名を変更すると破損データとなります。 心当たりがあれば、修正して再アップロード願います。 -- (わんわんお!) 2009-07-26 07 25 11 コンテストまとめデータです 各自のreadme等は無く、PSPにまとめて移せるようになってます http //loda.jp/psp_project_diva/?id=314 -- (名無しさん) 2009-07-26 00 36 54 SAFEさんがSAFEといったので、etaさん参加オッケーです。 一応区切りがあるんで、これ以降はホントにすまんがコンテストには不参加となります。 ご了承下さい。 -- (わんわんお!) 2009-07-26 00 21 45 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 eta 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1638 【参加部門】PV 【save番号】 7 【備考・コメント】 遅れての投稿すいません。 はじめてアップロードしたもので少し手間取りました。。。 -- (eta) 2009-07-26 00 12 14 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 わんわんお! 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=1555 【参加部門】両方 【save番号】 79 【備考・コメント】 これにて、エディットデータアップロード期間を終了します。 みなさまお疲れ様でした!! といっても、祭りは今始まったばかりです。 肝心の自分のエディットは…正直ちょっと地味かな? ホワイトドレスでこの曲は、どう見ても未亡人です。 ミクさんのうなじを堪能してください。 -- (わんわんお!) 2009-07-26 00 00 14 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 デフォ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1635 【参加部門】両方 【save番号】 34 【備考・コメント】 こちらももう一度修正確認をー! 申し訳ない! -- (デフォ) 2009-07-25 23 51 37 エディットコンテスト作品です。 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 でふぉ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1571 【参加部門】PV 【save番号】 63 【備考・コメント】 一応もう1回 確認しましたー すみません! -- (でふぉ) 2009-07-25 23 47 01 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】未有 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=1636 【参加部門】両方 【save番号】36 【備考・コメント】 悲しい、だけど笑って貴方を見送りたい。 PVのみのつもりでしたが、折角なので両方で参加してみます! よろしくおねがいします。 -- (未有) 2009-07-25 23 45 33 エントリー17です すいません! ダウンロード場所のコピーをミスってました! 修正ありがとうございます -- (でふぉ) 2009-07-25 23 38 35 すみません少し修正で… http //loda.jp/mikudiva/?id=1635 -- (デフォ) 2009-07-25 23 35 37 エディットコンテスト作品です。 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 P+ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1628 【参加部門】両方 【save番号】 55 【備考・コメント】 自分の持てる技術を全て詰め込みました。 ネタ被りを恐れず自分の感性のままに作ってみました。 コンテストの成功を祈願して。 -- (P+) 2009-07-25 23 35 01 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 デフォ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=1630 【参加部門】両方 【save番号】 34 【備考・コメント】 自分なりに楽しんで作成しました。 PVが少し物足りないかもしれませんが 悲しめではないように作りました。 譜面も楽しんでいただけたらと思っています。 よろしくお願いします。 -- (デフォ) 2009-07-25 23 25 39 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】タワシ 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=1616 【参加部門】PVのみ 【save番号】5 【備考・コメント】 ポップレクイエムっぽく、「あなた」を想いつつも笑顔で送ろうとする初音さんをイメージして作ってみました。 元PVも少し意識しています。 滑り込みですが、どうぞよろしくお願いします。 -- (タワシ) 2009-07-25 23 24 56 エディットコンテスト作品です。 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【HN】 テイオン 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=1621 【曲】サイハテ(UMD同梱) 【参加部門】(両方) 【save番号】 61 【備考・コメント】 気持ちよく別れるような感じ・・・・なのか? -- (テイオン) 2009-07-25 23 24 05 Win対応版に修正upしました。お騒がせしてすいません。 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=1620 【参加部門】PV 【save番号】44 (エントリーNo,36) -- (りる太) 2009-07-25 23 22 19
https://w.atwiki.jp/we2012/pages/25.html
EDITデータの使い方 EDITデータの使い方2 EDITデータの使い方3 ←ここのページです 6.USBメモリにコピー ①解凍したファイルのPS3フォルダの上で右クリック コピーを選ぶ ②USBメモリを開いて空白部分に貼り付け ③上書きしますか?と聞かれるのでOK。 ※聞かれなかったらどこかが間違っている。やり直してください。 もし上のように聞かれたらコピーして置き換えるをクリック 7.PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理 USB機器(USB Flash Disk) たくさんのファイルがはいっているはず。 一つずつ△ボタンを押してコピーしていく。 とても時間がかかります。 すべてコピーし終わったら終了です。 ゲームディスクをいれてエディット画面で確認してみましょう。
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リーグ・カップ リーグ・カップリーグ カップ エディット可能数18 リーグ NO. エンブレム ゲーム表記 リネーム バッジ 順位 カード ボール カップ戦 1 イングランドリーグ プレミアリーグ タイプ3 タイプ1 タイプ1 Total 90 Tracer あり 4 イタリアリーグ セリエA タイプ1 タイプ3 タイプ3 Total 90 Tracer あり 6 エールディヴィジ - - - - adiPure 2010 - 8 スペインリーグ リーガ・エスパニョーラ タイプ1 タイプ2 タイプ2 Total 90 Tracer Hi-Vis あり 10 PESリーグ 架空(ブンデスリーガ) タイプ1 タイプ1 タイプ4 adiPure 2010 あり 18 D2リーグ 架空 カップ NO. エンブレム ゲーム表記 リネーム グループ名称 形式 カード累積 ボール 2 イングランドカップ FAカップ - タイプ1 - Total 90 Tracer 3 フランスカップ クープ・ドゥ・フランス - タイプ1 - POWERCAT 1.10 5 イタリアカップ コパ・イタリア - タイプ2 - Total 90 Tracer 7 オランダカップ KNVBカップ - タイプ1 - adiPure 2010 9 スペインカップ コパ・デル・レイ - タイプ2 - Total 90 Tracer Hi-Vis 11 PESカップ 架空(DFBポカール) - タイプ1 - adiPure 2010 12 インターナショナルカップ FIFA ワールドカップ A~H - タイプ6 adiPure 2010 !3 ヨーロッパカップ EURO(欧州選手権) A~D - タイプ4 14 アフリカカップ アフリカ・ネイションズカップ - タイプ1 タイプ4 15 アメリカカップ 架空orコパ・アメリカ - タイプ1 タイプ4 16 アジア・オセアニアカップ AFCアジアカップ A~D - タイプ4 17 クラブ インターナショナルカップ FIFAクラブワールドカップ(旧トヨタカップ) - - - adiPure 2010
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/77.html
エディットボックスについて † エディットボックスは文字や数字を入力できるコントロール 作られた直後は32KBまで編集可能 EM_SETLIMITTEXTメッセージを使うと最大で2GBか4GBまで増やせるが、9x系のOSだと64KBまでという制限がある エディットボックスのスタイル † RADで変更できるエディットボックスのスタイルについて 無効(使用不可) 入力エリアが灰色になって入力フォーカスを受け付けないが、Set、GetWindowTextは普通に使える 可視 チェックしておかないとエディットボックスが見えない グループ グループボックス?を参照 タブストップ 加筆plz 複数行 複数行のテキストが扱えるようになる 水平スクロールバー、垂直スクロールバー、垂直オートスクロールのスタイルが使用可能になる パスワードスタイルは使えない 番号 数字以外入力できなくなる 水平スクロールバー エディットボックスの下端にスクロールバーが出る 右端を越えようとすると勝手にスクロールする 水平オートスクロール 右端を越えようとすると勝手にスクロールするが、スクロールバーは表示されない 垂直スクロールバー エディットボックスの右端にスクロールバーが出る 下端を越えようとすると勝手にスクロールする 水平オートスクロール 下端を越えようとすると勝手にスクロールするが、スクロールバーは表示されない パスワード 文字を入力すると*表示になり変換キーが使えなくなる このスタイルだけはウィンドウを作った後に変更できない 常に選択を表示 エディットボックス内で文字を選択している時、フォーカスを失うと通常は選択エリアは表示されなくなるが これがチェックされていると選択範囲が表示されたままになる OEM変換 たぶんANSI文字セットで入力された文字がOEM文字セットに変換されてるんだと思う 改行を許可 ENTERによる改行を許可する。 ダイアログボックスにデフォルトのボタンが付いている場合、ENTERを押すとそっちのボタンを押してしまう…らしいが チェックしてなくとも複数行スタイルがチェックされてればENTERで改行できる。謎。 ABのダイアログボックスは擬似的な物だからだと思う。 本当のダイアログボックスでデフォルトのボタンが付いてた場合、Enterを押すとボタンが押されるはずだ。 それを解除し、Enterで改行を許可するかどうかを決めるプロパティがこれ。 大文字変換/小文字変換 そのまんま 読み取り専用 無効に似ているがフォーカスが当たる。コピーなどの操作が可能 テキストの配置 そのまんま ↑ [edit] 操作サンプル † 以下の例では特に記述が無ければhEditBoxはエディットボックスのハンドルを示す またSendMessage以外の関数を用いる方法は他のアプリケーションが持つウィンドウに使用することはできない ↑ [edit] 現在の文字数を取得する † 方法1 return = GetWindowTextLength(hEditBox) 方法2 return = SendMessage(hEditBox,WM_GETTEXTLENGTH,0,0) どちらの方法でもreturnに文字数が入る ↑ [edit] テキストを設定する † 方法1 SetWindowText(hEditBox,Buffer) 方法2 SendMessage(hEditBox,WM_SETTEXT,0,Buffer) Bufferはセットしたい文字列の先頭のポインタを示すBytePtr型の変数 もしくはString型変数をStrPtrに渡した戻り値 ↑ [edit] テキストを取得する † 例としてエディットボックスの文字列を全て取得してみる Dim Buffer As BytePtr Dim Length As Long Length = GetWindowTextLength(hEditBox) Buffer = calloc(Length+1) GetWindowText(hEditBox,Buffer,Length+1) MessgaeBox(hEditBox,Buffer,NULL,MB_OK) free(Buffer) 多少注意が必要な点があります 文字列の長さはLengthの値で合っていますが、GetWindowTextは文字列の終端にNULL文字( H00)を書き込もうとする為 必要なバッファが1バイト多くなってしまいます この状態でLengthをそのまま使うと尻が切れてしまうので、Length+1にして修正しています callocの引数も+1している事にも注意して下さい それが無いとヒープエラー出ます またGetWindowTextの所は SendMessage(hEditBox,WM_GETTEXT,Length+1,Buffer) で代用可能です ↑ [edit] 元に戻す処理 † SendMessage(hEditBox,WM_UNDO,0,0) ただし元に戻せるのは1回だけ ↑ [edit] 切り取り/コピー/貼り付け処理 † 上から順に切り取り、コピー、ペースト処理。それ以外特に書くことは無い。 SendMessage(hEditBox,WM_CUT,0,0) SendMessage(hEditBox,WM_COPY,0,0) SendMessage(hEditBox,WM_PASTE,0,0)
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EDITデータの使い方 EDITデータの使い方2 EDITデータの使い方3 ←ここのページです 6.USBメモリにコピー ①解凍したファイルのPS3フォルダの上で右クリック コピーを選ぶ ②USBメモリを開いて空白部分に貼り付け ③上書きしますか?と聞かれるのでOK。 ※聞かれなかったらどこかが間違っている。やり直してください。 もし上のように聞かれたらコピーして置き換えるをクリック 7.PS3にコピー ①PCからUSBメモリを抜く ②PS3の電源をつけてUSBメモリを差す ③準備編と同じようにPS3クロスメディアバー画面で ゲーム セーブデータ管理 USB機器(USB Flash Disk) たくさんのファイルがはいっているはず。 一つずつ△ボタンを押してコピーしていく。 とても時間がかかります。 すべてコピーし終わったら終了です。 ゲームディスクをいれてエディット画面で確認してみましょう。